Как выбрать удочку в Fisch: Carbon, Steady и слабое место снасти

Если рыба срывается, сравни Control и Resilience; если слишком долго ждёшь поклёвку — Lure Speed. Для тяжёлой цели сначала проверь Max Kg. Steady Rod устойчивее Carbon Rod, но заметно медленнее привлекает рыбу.

Текст проверен

Fisch
Fisch · инструкция RobloxDB

Сравнение обычных характеристик

Здесь базовые параметры без наживки и зачарования.

Три снасти для разных ограничений
УдочкаLure SpeedLuckControlResilienceMax Kg
Carbon Rod15%25%0,0510%600 кг
Steady Rod−60%35%0,145%250 000 кг
Magnet Rod−10%0%0,050%10 000 кг
Выбор удочки по ограничению. Долго ждёшь поклёвку: Сравни Lure Speed, а не только Luck. Не удерживаешь рыбу: Сравни Control и Resilience. Рыба слишком тяжёлая: Проверь Max Kg; удача не отменяет предел веса.
Схема RobloxDB: выбор удочки по ограничению.

Как читать таблицу

Lure Speed влияет на ожидание поклёвки; Luck — на вероятности улова; Control — на управляемую область удержания; Resilience облегчает удержание; Max Kg ограничивает допустимую массу. Большая удача не отменяет предел веса, а большой предел не означает, что поймать рыбу будет легко.

Выбор по причине неудачи

  • Цель тяжелее 600 кг: Carbon Rod не подходит по пределу; найди снасть, которая выдерживает нужный вес.
  • Часто теряешь рыбу в мини-игре: более высокие Control и Resilience Steady могут помочь, но приготовься к меньшей скорости поклёвки.
  • Нужна обычная ранняя снасть: Carbon продаётся в Moosewood за 2 000 C$; сначала проверь, что её предел подходит твоей цели.
  • Смотришь на Magnet только из-за 10 000 кг: у неё нулевая базовая устойчивость и отдельное назначение. Весовой предел не делает её лучшей для любой сложной рыбы.

Как наживка меняет выбор

Rapid Catcher добавляет 35% Lure Speed, но снижает Resilience на 15%. У Carbon базовые 10% устойчивости: такая наживка ухудшает уже слабую сторону. Если рыба срывается, не ускоряй только поклёвку; сначала подбери компенсацию устойчивости или другую наживку.

Проверка на десяти попытках

На одной локации запиши время ожидания, количество завершённых уловов и срывов. Затем поменяй только удочку или наживку. Условно быстрая снасть дала четыре успешных улова из десяти, медленная — восемь: считать только скорость поклёвки уже недостаточно. Сравни успешные уловы за одинаковое время.

Когда зачаровывать

Если снасть ещё подходит по весу и её ограничение понятно, выбирай желательный эффект под это ограничение: Hasty для ожидания, Resilient для удержания. Если нужен недостижимый для снасти вес, несколько случайных реликвий могут быть менее полезны, чем подходящая следующая удочка. Историческая запись в каталоге не подтверждает сегодняшнюю продажу.